0,-
Skyt etter stjernene – eller faktisk Mars – med dette morsomme settet. Lær om magnetisme og andre usynlige krefter ved å bruke magneter for å hjelpe Peppers romvandring, studer magnetiske felt med jernfyllinger, lag magnetisk slim, kontroller en mini Mars-rover, bygg et kompass og mer! Utgiverbeskrivelse: Pepper Mints eventyr fortsetter, denne gangen i verdensrommet! I dette historiebaserte STEM-settet drar vår kreative unge heltinne på et oppdrag til den røde planeten, og gjør alle slags vitenskapelige oppdagelser som ikke er av denne verden underveis. Mens du leser historien, kan du også legge ut på en vitenskapelig reise. Først skal du bruke fargerikt trykte trepaneler til å konstruere dine egne modeller av Peppers rakettskip eksperiment-og-lek-stasjon og Mars-rover. Så er det tid for eksperimentene: Fra flytende astronauter til magnetisk slim, Pepper Mint følger deg hele veien! I syv kule og sprø eksperimenter vil du undersøke magnetisme mens du oppdager usynlige magnetiske felt med jernpulver, hjelper Pepper å sveve i luften ved hjelp av magnetiske krefter, kontrollerer Mars-roveren med en stangmagnet og mer. Akkurat som med de andre settene i den prisbelønte Pepper Mint-linjen, kan rakettskipet og Mars-rovermodellene dine brukes lenge etter at moroa med å eksperimentere sammen med denne nysgjerrige unge ingeniøren er fullført. Disse modellene blir rammen for uendelige eventyr og historier som kun begrenses av fantasien din! Kombiner modeller fra andre Pepper Mint-sett for å legge ut på et virkelig omfattende, morsomt (og lærerikt!) lekeeventyr. Kategoribeskrivelse for Pepper Mint Adventures: Ingeniørfag og vitenskap. Det er det som får verden til å fungere! Pepper Mint, en elleve år gammel jente, elsker å finne ut hvordan ting fungerer og lage små og store oppfinnelser. Bli med henne på hennes mange eventyr og følg utfordringene hennes for å bygge nyttige innretninger. Lær underveis om prinsippene for fysikk, hva som får maskiner til å fungere og ingeniørkunst. I hvert sett legger Pepper ut på en ny reise - kanskje inn i jungelen, kanskje inn i havet - og lager eller bruker systemer du bygger. For eksempel, i Underwater Science Voyage Kit, må hun bygge en hydraulisk drevet kran når strømmen på skipet hennes går ut. Etter at du har laget systemet med henne, forklarer håndboken prinsippene bak maskinen (som hvordan kraft overføres med vann), hvordan den fungerer, og oppfordrer deg til å eksperimentere med design. En morsom, praktisk måte å lære om og utforske fysikk og ingeniørprinsipper.
Kommentarer